3D
Blender
3D
Chez moi
Ce projet personnel consistait en la création intégrale d'une scène 3D sous Blender, conçue comme un autoportrait environnemental. L'objectif était de modéliser un espace de travail complet, où chaque élément — du mobilier aux objets décoratifs — reflète mes univers personnels tels que le gaming, la botanique et la musique. Pour cette composition, j'ai privilégié une direction artistique volontairement stylisée, s'éloignant du photoréalisme pour explorer une esthétique hybride entre l'animation 3D et l'univers du jeu vidéo. Ce parti pris visuel repose sur des formes épurées, des textures lisses et une ambiance lumineuse douce et colorée, créant une atmosphère à la fois chaleureuse et onirique.
La réalisation de cette scène a représenté un défi technique complet, nécessitant plusieurs jours de travail méticuleux pour assurer la cohérence entre la modélisation, le texturing et le lighting. Ce processus créatif m'a permis d'approfondir ma maîtrise des volumes et de la composition spatiale, tout en développant une méthodologie rigoureuse sous Blender. Au-delà de l'aspect technique, ce projet incarne ma capacité à donner vie à un univers narratif cohérent et personnel, traduisant mes passions en un environnement numérique harmonieux qui démontre ma polyvalence en tant qu'artiste 3D.







