Jeu
Lampadaire
Unity
Blender
C#
Réalité Virtuelle
Projet portant sur une marche nocturne en ville, définie par la poursuite de la lumière émanant des lampadaires. La trajectoire est déterminée par un lampadaire allumé, qui s’éteint une fois atteint à son niveau.
Cela déclenche alors la lumière du prochain lampadaire quelques mètres plus loin, nous invitant ainsi à poursuivre notre marche dans l’obscurité pour aller vers la lumière.
À travers ce parcours, le principe est d’alterner des phases d’obscurité totale avec des phases de lumière, mettant en évidence le contraste entre la peur irrationnelle du noir et la lumière rassurante qui dissipe nos angoisses. La fin du projet représente le retour à la maison, illuminée de mille feux. Une fois à l’intérieur, nous repartons ensuite du point de départ. Ce trajet ne sera jamais terminé, se répétant chaque soir alors que les mêmes sentiments nous assaillent.
Pour ce projet, j’ai utilisé Unity pour la conception du jeu, des mécaniques et de l’environnement. Ainsi que Blender pour créer les objets constituant l’environnement. J’ai laissé la structure brute afin de rendre le travail sur la lumière et les ombres plus intéressant.



